Les Aventuriers du Rail Europe 15<sup>e</sup> Anniversaire Les Aventuriers du Rail Europe 15<sup>e</sup> Anniversaire

Unternehmen Niwi - 10 Mai 1940

Unternehmen Fall Gelb - Unternehmen Fall Gelb
Front ouest Par : jdrommel - Mise à jour : 16/04/2009
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x5 x5 x5
    first Joue en premier
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Contexte historique :
Pour effectuer le "Coup de faux" qui devait couper les armées alliées en deux, les Allemands devaient faire traverser les Ardennes belges aux Panzers du Gruppe Von Kleist. Il fallait agir vite car l'objectif était de faire passer la Meuse aux Panzers avant le 15 mai. L'État-major allemand avait donc prévu une opération aéroportée qui permettrait à des fantassins de s'emparer, puis de tenir les principaux carrefours du massif forestier. Ainsi, les divisions de Panzers ne seraient pas arrêtées par les bouchons défensifs mis en place par les Chasseurs Ardennais. Parachutés autour des villages de Nives et de Witry depuis des avions Fieseler "Storch" (un pilote et deux passagers !), les fantassins allemands réussirent à tenir les carrefours importants le temps que les Panzers les rejoignent, et ce malgré les contre-attaques belges et françaises. La Meuse fut traversée à Sedan le 13 mai 1940, soit avec deux jours d'avance sur les meilleures prévisions allemandes...

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe [Allemagne]
5 cartes de Commandement.

Joueur des Alliés [Belgique & France]
5 cartes de Commandement.
Vous jouez en premier.

Conditions de victoire :
5 médailles.

Les villages de Léglise, Nives et Witry rapportent chacun une Médaille-objectif temporaire au joueur des Alliés.

Pour les unités blindées du joueur de l'Axe, appliquez les règles des pions "Exit" pour l'hex "Vers Neufchâteau" du bord de plateau côté Alliés.

Règles spéciales :
Appliquez les règles de Blitz (Actions 15 - Règles de Blitz).

Les unités blindées à 1 figurine représentent les T-13 ou T-15 des Chasseurs Ardennais (Troupes 22 - Unités incomplètes). Si les trois unités sont détruites, le joueur de l'Axe remporte une médaille.

Des unités françaises combattent aux côtés des Belges. Ils n'ont pas de capacité spéciale.

Dès que 3 unités alliées sont éliminées, l'Axe peut appeler des renforts blindés (Actions 22 - Soutien blindé). Une unité peut arriver par l'hex "vers Hollange" et une autre par l'hex "vers Bodange". Ce sont les premières unités de blindés qui traversent les Ardennes.

Les règles aériennes sont en option : si utilisées, le joueur de l'Axe peut lancer des raids aériens (Actions 3 - Raids aériens & Blitz). Les cartes "Sortie aérienne" sont mises de côté et ne sont pas utilisées dans cette bataille. Si le joueur des Alliés tire la carte "Attaque aérienne", il la défausse et en tire une autre.

Bibliographie et références :
BADGES
Unités incomplètes
Troupes françaises


- Album Mémorial Blitzkrieg à l'ouest - Ed. Heimdal.