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Fort d'Eben-Emaël - 10 Mai 1940

Unternehmen Fall Gelb - Unternehmen Fall Gelb
Front ouest Par : jdrommel - Mise à jour : 07/04/2009
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x5 x6 x5 x5
first Joue en premier    
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Contexte historique :
Le 10 mai 1940, un peu avant 5h du matin, 9 planeurs DFS-230 se posèrent sur les superstructures du fort belge d'Eben-Emaël qui protégeait les ponts sur la Meuse à Maastricht. Les équipes du génie qui en sortirent s'élancèrent sur les coupoles de tir, tourelles à éclipse et blocs de mitrailleuses qui constituaient leurs objectifs. En l'espace de dix minutes, le fort fut pratiquement neutralisé et ses principaux postes de tir avaient sauté sous les charges d'explosifs déposées par les sapeurs allemands. Dans la journée, une faible tentative de contre-attaque se déroula sur le toit du fort, mais les soldats belges démoralisés ne parvinrent pas à déloger la soixantaine de sapeurs parachutistes qui y étaient retranchés.
Le 11 mai à midi, toute la garnison du fort se rendit aux troupes allemandes. Eben-Emaël, le fort réputé imprenable, était tombé : plus rien ne s'opposait à l'invasion de la Belgique.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe [Allemagne]
5 cartes de Commandement.
Vous jouez en premier.

Joueur des Alliés [Belgique]
5 cartes de Commandement.

Conditions de victoire :
Joueur de l'Axe : 6 médailles.
Chaque tourelle (représentée par un bunker) détruite rapporte une Médaille-objectif définitive au joueur de l'Axe.

Joueur des Alliés : 5 médailles.

Règles spéciales :
Appliquez les règles de Blitz (Actions 15 - Règles de Blitz).

Toutes les unités d'infanterie allemandes sont des sapeurs parachutistes (Troupes 4 - Troupes du Génie).

Les bunkers (Terrains 2 - Bunkers) représentent les tourelles d'artillerie.

Chaque tourelle peut être sabotée (Actions 6 - Sabotage). Si une étoile est obtenue, la tourelle est effectivement détruite et retirée du plateau.

Les hex de collines représentent les murailles du fort. Venant de l'extérieur elles sont infranchissables, venant de l'intérieur elles sont au même niveau que le reste du terrain.

Le canal est infranchissable.

Les règles aériennes sont en option : si utilisées, les deux cartes "Sortie aérienne" sont mélangées à la pioche avant la partie. Si le joueur des Alliés tire une de ces cartes (ou la carte "Attaque aérienne"), il la défausse et en tire une autre.

Bibliographie et références :
- Album Mémorial - Blitzkrieg à l'ouest - Ed. Heimdal.
- Les paras du matin rouge - Jean Mabire.
- Photo satellite - Google Earth.