Les Aventuriers du Rail Europe 15<sup>e</sup> Anniversaire Les Aventuriers du Rail Europe 15<sup>e</sup> Anniversaire

En route vers Sedan - 12 Mai 1940

Unternehmen Fall Gelb - Unternehmen Fall Gelb
Front ouest Par : jdrommel - Mise à jour : 16/04/2009
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x6 x5 x4 x5
first Joue en premier    
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Contexte historique :
Les premiers Panzers du Général Guderian atteignirent la Semois le 11 mai au soir. Les soldats français de la 5e DLC qui avaient subi de lourdes pertes lors des derniers combats s'étaient alors repliés derrière la rivière après avoir fait sauter les ponts. Pour Guderian et ses divisions de blindés, la Semois était le dernier obstacle avant son objectif : Sedan et la Meuse. Dès le matin du 12 mai, les Allemands attaquèrent. À Alle, ils découvrirent un gué et franchirent aussitôt le fleuve. À Bouillon, ils construisirent un pont de bateaux et malgré la résistance d'un bataillon du 295e Régiment d'Infanterie retranché dans la ville, ils traversèrent la Semois et continuèrent leur avance. Ils furent certes ralentis dans la forêt par la ligne des maisons fortes et par les restes de la 5e DLC, mais à la fin de la journée, les avant-gardes des divisions blindées étaient en vue de la Meuse. Les Ardennes étaient franchies.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe [Allemagne]
6 cartes de Commandement.
Vous jouez en premier.

Joueur des Alliés [France]
4 cartes de Commandement.

Conditions de victoire :
5 médailles.

Pour le joueur de l'Axe, appliquez les règles des pions "Exit" à l'hex "Vers Sedan" pour la première unité allemande qui réussit à quitter le plateau.

Règles spéciales :
Appliquez les règles de Blitz (Actions 15 - Règles de Blitz).

La Semois est infranchissable sauf au gué d'Alle (Terrains 41 - Gués et Rivières guéables) et par un pont flottant (Terrains 33 - Pont flottant) qui peut être construit par n'importe quelle unité d'infanterie allemande.

Les unités françaises avec badge sont des cavaliers (Troupes 8 - Cavalerie).

Les maisons fortes (Terrains 2 - Bunkers) sont de petites fortifications d'intervalle disséminées dans la forêt, à la frontière belge.

Ce sont des unités incomplètes qui défendent les maisons fortes (Troupes 22 - Unités incomplètes). Mettre un badge est inutile car elles ne peuvent se déplacer. Tout drapeau qui ne peut être ignoré devient une perte. Retirez le pion "Bunker" si les défenseurs ont été tués.

Les règles aériennes sont en option : si utilisées, une carte "Sortie aérienne" est donnée au joueur de l'Axe en début de partie, l'autre carte est mélangée à la pioche. Si le joueur des Alliés tire une de ces cartes (ou la carte "Attaque aérienne"), il la défausse et en tire une autre.

Bibliographie et références :
BADGE
Cavalerie française

- Militaria Magazine hors-série n°4 - Guderian perce à Sedan.
- "Sedan, mai 1940" - Claude Gounelle.