Contexte historique : Renonçant au plan "Matador" qui prévoyait l'entrée de troupes britanniques en Thaïlande pour prévenir une invasion puisque les Japonais avaient déjà débarqué, le commandement britannique fait mettre la 11th Indian Division sur la défensive sur la position de Jitra. Les pluies torrentielles qui remplissent d'eau les tranchées et postes de tir n'améliorent pas le moral des combattants britanniques constitués en majeure partie de troupes indiennes peu aguerries. Les Japonais, au contraire, ont un moral à toute épreuve mais sont inférieurs en nombre. Le colonel Saéki, commandant l'avant-garde, adopte une tactique de harcèlement, utilisant des tireurs d'élite et des mortiers pour affaiblir les Britanniques solidement retranchés. Puis dans la nuit du 11 au 12 décembre, il déclenche un assaut de grande envergure sur le flanc droit britannique. Les Japonais réussissent à s'emparer de quelques positions puis pilonnent les autres retranchements ennemis avec leur artillerie qui s'est approchée au cours de la nuit. Dans l'après-midi du 12 décembre, le commandement britannique, mal renseigné sur les capacités japonaises, ordonne le repli de ses troupes sur une nouvelle position à quelques kilomètres en arrière. Le colonel Saéki a gagné, la position défensive de Jitra a été brisée. Le repli britannique ne s'arrêtera plus. Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !
Briefing : Joueur des Alliés [Royaume-Uni] : 5 cartes de commandement. Joueur de l'Axe [Japon] : 5 cartes de commandement. Vous jouez en premier.
Conditions de victoire : 6 médailles.
Règles spéciales : - Appliquer les règles "Armée impériale japonaise" (Nations 3). - Appliquer les règles "Commandement du BCF" (Nations 5). - L'infanterie japonaise à une seule figurine est un sniper. Appliquer les règles "Tireur d'élite" (Troupes 10). - Les canons japonais à proximité de la voie ferrée sont des mortiers. Ils tirent jusqu'à 4 hexagones (2,2,1,1). - Appliquer les règles "Rivière franchissable" (Terrains 61). - Appliquer les règles "Attaques nocturnes" (Actions 19). - Appliquer les règles aériennes. Une carte "Sortie aérienne" est donnée au joueur de l'Axe en début de partie, l'autre carte est placée dans la pioche.
Bibliographie et références : - Magazine Troupes d'élite volume 10 - La Division Samouraï. - "Singapour, foudroyante victoire japonaise" - A. Swinson - Ed. Marabout. - Photo satellitaire Google Earth.
Avertissement : Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.
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