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Les Cadets de Saumur - 19 Juin 1940 - 20 Juin 1940

Combats sur la Loire
Front ouest Par : jdrommel - Mise à jour : 04/01/2012
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x10 x12 x8 x12
first Joue en premier    


Contexte historique :
Saumur - 19 juin 1940.

La bataille de France est perdue, les Allemands arrivent sur la Loire. Les maigres troupes françaises qui défendent le fleuve devant Saumur sont constituées principalement par les élèves officiers de l'École de Cavalerie de Saumur, renforcés par un bataillon de marche de l'École d'Infanterie de Saint-Maixent et des éléments disparates de l'armée française. À l'apparition des troupes ennemies, les ponts sur la Loire sautent, mais les Allemands essaient de la traverser sur des canots pneumatiques face à l'île de Gennes et à l'est de Saumur. Les Cadets retranchés dans les îles sur la Loire et ne disposant d'aucun moyen de repli résistent à outrance et infligent des pertes sévères aux envahisseurs. La défense héroïque des Cadets de Saumur ne suffira pas à contenir l'ennemi qui dès le 21 juin s'enfonce vers le sud-ouest. Le lendemain, 22 juin 1940, l'armistice est signé à Rethondes. Il entrera en vigueur le 25 juin.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe
[Allemagne]
10 cartes de commandement.
Vous jouez en premier.

Joueur des Alliés
[France]
8 cartes de commandement.

11° & 17° Brigades : Brigades d'élèves officiers de Saumur.
BM-SM : Bataillon de marche de Saint-Maixent.
H-39 & AMD P-178 : Escadron de chars et d'automitrailleuses en soutien des unités à pied.

Conditions de victoire :
12 médailles.

Les hexagones marqués "Gennes" et "Saumur" rapportent chacun une Médaille-objectif définitive au joueur de l'Axe.

Règles spéciales :
Les règles aériennes sont en option. Si utilisées, les deux cartes "Sortie aérienne" sont mises dans la pioche. Si le joueur des Alliés tire une de ces cartes (ou la carte "Attaque aérienne"), il la défausse et en tire une autre.

Appliquez les règles de Blitz (Actions 15 - Règles de Blitz).

Les unités allemandes avec badge sont des pionniers (Troupes 4 - Troupes du Génie).

Toutes les unités d'infanterie allemandes (y compris les pionniers) sont équipées de canots pneumatiques (Actions 5 - Canots démontables & bateaux).

Le canon français avec 1 figurine est un mortier. Sa destruction compte pour une médaille. Si vous êtes en possession des Carnets de Campagne, vous pouvez le remplacer par une unité d'infanterie équipée d'un mortier (Matériel 3 - Mortier).

Le joueur des Alliés a la possibilité de faire sauter tous les ponts sur la Loire (Actions 2 - Faire sauter un pont), mais uniquement en respect de l'option 2.

Le joueur de l'Axe a la possibilité de construire un pont de bateaux (Terrains 33 - Pont flottant).

Ordre de pose
1
2
2
1
1
3
16
8
23
32
8
1
5
12
2