Les Tigres des neiges - 12 Février 1945 - 20 Février 1945

Bataille de la Courlande
Front de l'est Par : RBorg - Mise à jour : 04/01/2012
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x9 x12 x9 x12
    first Joue en premier


Contexte historique :
Après le succès de l'opération Bagration, les Soviétiques progressèrent en direction de Memel, au bord de la Baltique. Cette avancée ne tarda pas à couper les lignes de communication entre le Groupe d'armées Nord et ce qui restait du Groupe d'armées Centre. Début octobre 1944, les Soviétiques avaient atteint la mer, isolant définitivement le Groupe d'armées Nord en lui coupant la retraite.

Guderian voulait faire évacuer ses troupes par la mer pour pouvoir les redéployer en Europe Centrale, où la situation ne cessait d'empirer, mais Hitler refusait obstinément : il ordonna donc aux 200 000 soldats encerclés de se retrancher dans la poche de Courtlande, pensant s'en servir comme d'un tremplin pour une offensive à venir.

Le Führer ne se rendait pas compte que ce qu'il persistait à appeler une tête de pont (der Kurland-Brückenkopf) n'était rien d'autre qu'un piège mortel pour ses divisions. Malgré tout, elles résistèrent à six violents assauts avant de se rendre au Maréchal Govorov le 8 mai 1945. La plupart des prisonniers que firent les Russes ce jour-là furent envoyés dans les camps soviétiques, et seule une minorité en revint.

Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

Briefing :
Joueur de l'Axe
[Allemagne]
Prenez 9 cartes de Commandement.

Joueur des Alliés
[Union Soviétique]
Prenez 9 cartes de Commandement.
Vous jouez en premier.

Conditions de victoire :
13 médailles.

Les trois hex de village de Prekuln forment une Médaille-objectif majoritaire rapportant 2 médailles au joueur des Alliés. Il faut occuper au moins 2 hex de village pour obtenir ces 2 médailles.

Le pont (et tout pont flottant construit par les Alliés) rapporte une Médaille-objectif temporaire au joueur de l'Axe.

Règles spéciales :
Le joueur de l'Axe peut tenter de faire sauter le pont ou les ponts flottants éventuellement construits (Actions 2 - Faire sauter un pont) (Option 2 uniquement).

Différenciez avec un badge les unités de blindés d'élite russes et les unités d'infanterie d'élite allemandes (Troupes 2 - Unités spécialisées).

Les unités de blindés allemands avec une seule figurine sont des Tigres (Troupes 16 - Tigres).

Le joueur des Alliés a la possibilité de construire des ponts flottants (Terrains 33 - Ponts flottants).

Malgré son apparence, la rivière n'est pas suffisamment gelée pour risquer une traversée. Elle est infranchissable, sauf par les ponts.

N'appliquez pas les règles aériennes. Les cartes "Sortie aérienne" sont mises de côté et ne sont pas utilisées dans cette bataille.

Ordre de pose
3
33
3
10
1
30
9
1