Il y a des problèmes avec ce scénario : it ne peut pas être mis en place avec la boîte de base de Mémoire 44 et les extensions sélectionnées. Il y a trop de terrains d'un ou plusieurs types. Contactez l'auteur.
Contexte historique : L'Opération Market Garden fut la plus grande opération aéroportée de tous les temps. Le général Montgomery avait mis sur pied un plan audacieux contre les forces allemandes qui occupaient les Pays-Bas : trois divisions aéroportées seraient parachutées derrière les lignes ennemies pour prendre et tenir les ponts le long d'une route d'une centaine de kilomètres, droit vers le nord de l'Allemagne. En partant de la frontière belge, le XXXe Corps britannique pourrait ainsi traverser la Meuse et le Rhin en contournant la ligne Siegfried pour atteindre la Ruhr, coeur industriel de l'Allemagne.
Les premiers parachutages eurent lieu dès l'aube et permirent la capture du pont du Wall à Nimègue, mais la résistance allemande fut plus forte que prévue. La 1re Division aéroportée britannique ne parvint pas à s'emparer du pont d'Arnhem. De plus, les sols marécageux de la région ralentirent la progression alliée. Finalement, Eindhoven fut libérée grâce à un assaut conjoint des parachutistes et des blindés, mais le XXXe Corps britannique ne fut pas en mesure de relever la 1re Division aéroportée. Celle-ci combattit vaillamment aux abords du pont d'Arnhem, mais malgré tout, l'opération fut avortée. Montgomery ne traverserait pas le Rhin avant le printemps 1945.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !
Briefing : Joueur de l'Axe [Allemagne] Prenez 3 cartes de Commandement.
Joueur des Alliés [Grande-Bretagne / États-Unis] Prenez 13 cartes de Commandement. Vous jouez en premier.
Pendant le cours du jeu, à chaque fois qu'une unité du joueur des Alliés est éliminée, le Commandant en Chef de l'Axe tire immédiatement une nouvelle carte ; de son côté, le Commandant en Chef des Alliés perd une carte qu'il défausse immédiatement (tirée au hasard par le Commandant en Chef de l'Axe). Procédez ainsi dès qu'une unité alliée est éliminée (n'attendez pas la fin du tour). Le joueur des Alliés ne peut pas descendre en dessous de 2 cartes ; de même, le joueur de l'Axe ne peut pas en avoir plus de 13.
Conditions de victoire : Les 13 hex de village forment une Médaille-objectif majoritaire rapportant une médaille au camp qui en contrôle une majorité au début de son tour.
Trois ponts (le pont du canal Wilhelmina, le pont du Waal à Nimègue et le pont d'Arnhem) rapportent chacun une Médaille-objectif temporaire à qui les contrôle au début de son tour. Un pont est sous contrôle à partir du moment où une unité se trouve dessus ou dans un hex adjacent ET qu'aucune unité ennemie ne se trouve sur le pont ou dans un hex adjacent.
Dans la mesure où le joueur de l'Axe tient la majorité des villages et contrôle les trois ponts au début de la bataille, il possède déjà 4 médailles (temporaires).
Règles spéciales : Appliquez les règles de commandement du BCF au joueur des Alliés (Nations 5 - Forces britanniques du Commonwealth).
Dans cette bataille, les unités blindées ne peuvent faire que 1 à 2 hex maximum et combattre (si le terrain le permet). Toutefois, une unité blindée qui débute son mouvement sur une route et qui y reste peut se déplacer jusqu'à 4 hex et combattre. L'unité blindée avec une seule figurine du côté allemand est un Tigre (Troupes 16 - Tigres). Différenciez avec un badge les unités d'infanterie et de blindés d'élite allemands (Troupes 2 - Unités spécialisées).
La 1re Division britannique et les 82e et 101e Divisions aéroportées américaines sont des unités d'élite (Troupes 2 - Unités spécialisées). Mettre un badge est inutile. Les trois unités marquées d'une étoile de bataille disposent de canots (Actions 5 - Canots démontables & Bateaux). Le canot ne peut être utilisé que pour une seule traversée, il est ensuite abandonné.
N'appliquez pas les règles aériennes. Les cartes "Sortie aérienne" sont mises de côté et ne sont pas utilisées dans cette bataille.
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Ordre de pose |
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59  |
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17 |
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13 |
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14  |
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4 |
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1 |
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3 |
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4 |
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24 |
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36 |
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7 |
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3 |
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3 |
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3 |
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