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Sainte-Mère-Église - 06 Juin 1944

Front ouest Par : Dukik-Team du Sud - Mise à jour : 11/05/2011
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x7 x10 x8 x10
    first Joue en premier


Contexte historique :
Afin de couper la route et la liaison ferroviaire avec Cherbourg la 82ème aéroportée devait prendre Sainte-Mère-Église.
Les groupes atterrissant a proximité de la ville obligèrent les allemands à se replier en une heure.
De ce fait Sainte-Mère-Église fut la première commune française a être libérée et servit de point de rassemblement pour beaucoup de détachements dispersés appartenant à la 82ème et 101ème aéroportée.

Briefing :
Alliés : 8 cartes de commandement et commencent
Axes : 7 cartes de commandement une fois les 2 premiers tours joués (voir règles spéciales)

Conditions de victoire :
10 médailles
Le camp qui contrôle une majorité d'hexagone de Sainte-Mère-Église obtient une médaille temporaire.
Le camp qui contrôle une majorité d'hexagone de Neuville-au-plain obtient une médaille temporaire.

Règles spéciales :
- Le commandement Allemand commence la partie avec 5 cartes puis piochera 3 cartes sur les 2 premiers tours afin d'en avoir 7 au maximum.
- Appliquer la règle "des attaques nocturnes" (actions 19)
- Appliquer la règle "parachutage" (action 20), effectuer trois largages de 4 figurines chacun, un dans chaque secteur, ceci au premier tour des alliés.
- Appliquer les règles de matériel à partir de 1942 (matériel 4)
- Appliquer la règle "arme antichar" à partir de 1942 (matériel 5)
- Appliquer la règle "arme mortier" à partir de 1942 (matériel 6)
- Toutes les troupes alliées sont des unités spécialisées (Troupes 2)
- Appliquer la règle "Half-Tracks" (Troupes 18)

Bibliographie et références :
RBorg scénario Days of wonder
D-Day et la bataille de Normandie de Antony Beevor (édition calmann-lévy)

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
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3
12
1
4
10
6
17
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