Heat Heat

[Tunisie] L'oued Akarit - 05 Avril 1943 - 06 Avril 1943

Ligne de résistance provisoire.
Théatre méditerranéen Par : jdrommel - Mise à jour : 27/03/2023
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x8 x12 x10 x12
    first Joue en premier


Contexte historique :
Après l'opération "Supercharge II" qui lui a permit de contourner la Ligne Mareth, la 8ème Armée britannique du général Montgomery est stoppée par une nouvelle ligne de défense de la 1ère Armée italienne sur l'oued Akarit. Dans la nuit du 05 au 06 avril 1943, trois divisions du 30ème Corps s'élancent vers les positions de l'Axe. La 4ème Division Indienne attaque à la baïonnette à la faveur de l'obscurité dans le Ras Zaouai, la 50ème Division d'infanterie attaque le fossé antichar devant le djebel Roumana et la 51ème Division (Highland) attaque vers l'oued Akarit. Cette attaque frontale fut rapidement bloquée à l'ouest par les canons antichars et une contre-attaque de la 15.Panzer Division. Dans le Ras Zaouai, les Indiens parviennent à percer les lignes italiennes mais la percée n'est pas exploitée par les blindés britanniques. Quand la 8ème Armée reprend l'attaque le lendemain, elle tombe sur des positions vides, la 1ère Armée italienne s'est repliée sur une nouvelle position près d'Enfidaville.
Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer !

Briefing :
Joueur des Alliés [Royaume-uni] : 10 cartes de commandement, vous jouez en premier.
Joueur de l'Axe [Allemagne/Italie] : 8 cartes de commandement.

Conditions de victoire :
12 médailles.
Pour le joueur des Alliés, appliquer la règle des pions "Exit" aux hexagones marqués d'un de ces pions.

Règles spéciales :
- Appliquer la règle "Combat nocturne" (Actions 19).
- Appliquer la règle "Commandement du BCF" (Nations 5) à toutes les unités alliées.
- Appliquer les règles "Armée impériale italienne" (Nations 6) aux unités avec badge italien ou badge élite italien.
- Appliquer les règles "Unités spécialisées" (Troupes 2) aux unités de l'Axe avec badge élite.
- Appliquer les règles "Canons antichars lourds" (Troupes 23) à l'unité d'artillerie marquée d'un badge "88".
- Le joueur de l'Axe pose les mines (Terrains 29).
- Appliquer les règles "Gués et rivières guéables" (Terrains 41) à l'Oued Akarit.
- Scénario compatible avec les règles aériennes du New Flight Plan.

Bibliographie et références :
- Militaria magazine hors-série n°28 - La ligne Mareth.
- Magazine les grandes batailles de l'Histoire - la campagne de Tunisie 1943.
- Image Google Earth de l'Oued Akarit et du Djebel Roumana.

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
1
1
4
11
4
6
11
4
9
3
8
12
3
7