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2ème bataille de Sidi Rezegh - 29 Novembre 1941 - 01 Décembre 1941

Operation Crusader
Théatre méditerranéen Par : Hydrommel - Mise à jour : 19/02/2012
Joueur de l'Axe : Joueur des Alliés :
x6 x9 x4 x9
first Joue en premier    


Contexte historique :
La Div. d'infanterie néo-zélandaise (NZ, 6e et 4e Bde) tient les villes et l'aérodrome. Au Nord (voir rose des vents sur la carte), la garnison de Tobrouk est en train de réussir une sortie (70e DI & 32e Bde blindée), tandis qu'au Sud le XXXe Corps d'Armée britannique (7e DB et 1ère Div. sud-africaine) arrive en renfort. Le Deutsche Afrika Korps (DAK) est menacé d'encerclement et doit rouvrir la route vers Tripoli (à l'Est).
Dès le 28 nov., la 15e PanzerDivision (PzD) du DAK attaque Sidi Rezegh puis repousse la 70e DI pour foncer sur Belhamed (1er déc.). Dans l'opération, la 6e Bde NZ se replie vers Zaafran.
Le 29 nov., le XXXe Corps fonce vers l'escarpement Nord. Ils sont arrêtés par la Div. Ariete.
Le 30 nov., après quelques retards, la 21 PzD attaque Zaafran, la 4e Bde NZ doit se retirer comme la 6e.
Le DAK a fait sa percée : il ne sera pas encerclé !

Briefing :
Partie pour 2 joueurs. Le terrain de format Overlord est utilisé comme pour un scénario standard avec 3 sections (équivalentes aux 3 double-sections overlord). Les joueurs jouent leurs cartes une par une, comme dans une partie standard. En revanche, la partie se joue avec les cartes Breakthrough (extension Winter Wars).
L'Axe a 6 cartes de commandement et joue en premier.
Les Alliés ont 4 cartes de commandement (si vous n'avez pas les cartes Breakthrough, vous pouvez jouer avec les cartes standard. Dans ce cas, les alliés ont 5 cartes).

Conditions de victoire :
Axe : 9 médailles, les 3 villes et l'aérodrome sont des médailles objectifs persistantes (cf. Winter Wars).
Alliés : 9 médailles, l'aérodrome et la ville de Sidi Rezegh sont des médailles objectifs persistantes (cf. Winter Wars), en possession des Alliés au début de la bataille.

Règles spéciales :
Règles du désert Nord-Africain (Actions 9).
Alliés : Règles du BCF (Nations 5). La 1ère Div. sud-africaine est mobile (Unités spécialisées - Troupes 2, unités porteuses de badges des forces spéciales). La 32e Bde blindée (blindés porteurs du badge des forces spéciales) font 4 figurines mais n'avancent que de deux cases maxi. L'infanterie néo-zélandaise (cote 175 de l'escarpement Nord) est une unité incomplète (Troupes 22), à 2 figurines.
Axe : La division Ariete est italienne (Nations 6). Les blindés et infanteries de l'Axe sont des unités spécialisées (Troupes 2, mettre un badge est inutile). L'artillerie mobile (Troupes 14) est italienne (Nations 6).
Les règles aériennes sont optionnelles. Si elles sont utilisées, les Alliés ont une carte Sortie Aérienne, l'autre est mélangée au paquet de cartes de commandement.

Bibliographie et références :
Champs de Bataille - Seconde Guerre Mondiale - Thématique - numéro 11
Remerciements : jdrommel, pour son aide dans l'identification des forces en présence ; les 1ers "testeurs" et leurs critiques utiles (Martha H. Potter, jdrommel, Bar-91, Philoo)

Avertissement :
Veuillez noter que ce scénario n'a pas été revu et approuvé par Richard Borg ou par Days of Wonder, donc il revient à vous d'en vérifier la jouabilité et l'équilibre.

Ordre de pose
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8
7
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