Koniec XIX wieku to w Ameryce Pólnocnej okres prawdziwego wrostu gospodarczego. Nowe przedsiebiorstwa kolejowe konkuruja ze soba, aby zaspokoie potrzeby mieszkancow, ktorych z dnia na dzien przybywa. Nie tylko handlarze czy urzednicy, lecz takze dobra i towary musza premieszczac sie z jednego konca kraju na drugi. Niezbedna jest do tego rozlegla siec kolejowa. Thaddeus Reeves jest modym przedsiebiorca, ktory marzyt o tym, aby kolej byta dostepna dla kazdego. Nie spodziewat sie, ze kierowane przez niego Reeves Rails tak sprawnie rozbuduje siec polaczen od Atlantyku po Missisipi. Szybko rozwijajacy sie biznes Thaddeusa Reevesa przyciagnat jednak uwage cheiwych baronow kolejowych, ktorzy zrobia wszystko, aby pozbye sie konkureneji. Choc Reeves Rails weiaz rozwija sie w zawrotnym tempie, jestescie gotowi stanac do wyscigu w tym nowoczesnym przemysle. Zapach sukcesu i pieniedzy unoszacy sie w nowo kupionych lokomotywach napawa was optymizmem. Jestescie przekonani, ze dzieki sieci pociagow ekspresowych zostawicie konkurencje daleko w tyle. lewnego dnia zadowoleni ze swoich planów otwieracie

Wsiąść do Pociągu Legacy: Legendy Zachodu zabierze Was w niezwykta podroz do przesztosci, podczas której dowiecie sie, czym kierowali sie Rob Daviau, Matt Leacocki Alan R. Moon podczas prac nad kultowa seria Wsiasc do Pociagu. Wtrakcie sktadajacej sie z 12 rozgrywek kampanii spróbujecie poprowadzic swoje amerykan-skie przedsiebiorstwa kolejowe do sukcesu finansowego. Waszym nadrzednym celem jest realizowanie biletów, ale szybko odkryjecie, ze aby wygrac, musicie korzystac z okazji i dostosowacswoja strategie do rozgrywa-jacych sie wydarzen. Kazda rozgrywka i kazda zrealizowana trasa przyniosa Wam dochody, które skrzetnie gromadzicie w swojej skrytce. Podczas kampanii otwo-rzycie kolejne pudetka obszarow, poznacie nowe zasady gry i od kryjecie sekretne elementy. Po 12 rozgrywkach powstanie wyjatkowa, spersonalizowana plansza, na której mozecie rozegrac nieskonczona liczbe gier!

Gra opiera sie na ponadczasowej mechanice znanej z serii Wsiasc do Pociqgu i bez watpienia wciagnie Wasw rozbudowana, zalezna od Waszych decyzji historie. To niesamowita przygoda dla kazdego mitosnika serii!

2-5
10+
20-90'
Slider Image 1 Slider Image 2 Slider Image 3 Slider Image 4

Zawartość

  • 13 plansz obszarow,
  • 280 plastikowych wagoników,
  • pudelko kampanii, + 84 karty wagonow,
  • 33 karty biletow,
  • 7 kart wydarzen, + 6 kart gazet,
  • 77 kart pocztowek, + stos kart historii,
  • 5 pudetek przedsiebiorstw,
  • 8 pudelek obszarow,
  • skrzynka konduktora,
  • instrukcja,
  • wiele wiecej sekretnych elementow!

Odkryj grę w wideo

Spotkaj projektantów gry

Alan R. Moon

Alan we wczesnych latach zetknął się z klasycznymi amerykańskimi grami planszowymi oraz tradycyjnymi grami karcianymi. Jego kariera zawodowa obejmuje takie stanowiska jak: asystent redaktora w magazynie Avalon Hill’s “The General”, deweloper w Parker Brothers, założyciel własnej firmy gier White Wind, dyrektor ds. Gier w FX Schmid USA oraz wiceprezydent w Ravensburger. Zaprojektował i współprojektował dziesiątki opublikowanych gier, w tym Elfenland, Union Pacific i San Marco.

Rob Daviau

Rob, z 25-letnim doświadczeniem w branży, pracował nad ponad 100 opublikowanymi grami. Przez 14 lat był związany z Hasbro Games, pracując nad takimi tytułami jak: Risk 2210 AD, Axis & Allies Pacific, Betrayal at House on the Hill, Star Wars Epic Duels, Heroscape, Clue DVD, Clue Harry Potter, Risk Star Wars, Risk Władca Pierścieni i wiele innych. Przez 8 lat był redaktorem Trivial Pursuit. Jego ostatnia gra z Hasbro to Risk Legacy, która zaowocowała solową karierą. Wśród jego gier znajdują się: Pandemic Legacy (Sezony 1, 2 i 0), Seafall, Mountains of Madness, Cthulhu: Death May Die, Return to Dark Tower, seria Unmatched oraz Betrayal Legacy. Rob jest drugim co do wzrostu projektantem w grupie.

Matt Leacock

W lipcu 2014 roku Matt postanowił projektować gry planszowe na pełen etat – była to dla niego praca marzeń od dziecka. Wcześniej był projektantem “user experience” pracującym nad produktami dla takich firm jak: Apple, Netscape, AOL, Yahoo! i Sococo. Przez całą karierę projektował gry w wolnym czasie. Zaprojektował ponad dwadzieścia gier dla rynku międzynarodowego i stał się znany z gier kooperacyjnych, takich jak Pandemic (2008), Pandemic Legacy (2015) i Forbidden Island (2010). Jego najnowsza kooperacyjna gra, Daybreak, skupia się na kryzysie klimatycznym.

Slider 1 Image

F.A.Q

Pobierz F.A.Q