Small World
Small World
Small World ist ein spannendes, witziges und kurzweiliges Zivilisationsspiel. Zwei bis fünf Spieler konkurrieren hier um Eroberungen und die Vorherrschaft auf dem Brett, denn der zur Verfügung stehende Platz reicht einfach nicht für alle! Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rasse und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler, ihre Reiche zu vergrößern - oftmals auf Kosten schwächerer Nachbarn. Alle versuchen mit ihren Truppen Gebiete zu besetzen und angrenzende Länder zu erobern, um die anderen Rassen von der Erdoberfläche zu schubsen. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in Small World!
Auszeichnungen:
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Frauenpower
Frauenpower enthält 3 neue Rassen. Und wenn Sie glauben, dass die Zigeunerinnen, Priesterinnen und Weiße Frauen ausschließlich ihre gutmütige, weibliche Seite zeigen, machen Sie einen schweren und vermutlich tödlichen Fehler. Diese Damen haben Großes vor! Die Erweiterung Frauenpower zeigt ihre gutmütige Seite aber bei den 2 Spezialfähigkeiten - Geschichtsschreiber und Friedliebend.
Verflucht!
Dunkle Mächte wirken in der neuen Erweiterung Verflucht! Es werden zwei mächtige Rassen vorgestellt - Kobolde & Goblins, und auch 5 neue Spezialfähigkeiten - Verflucht, Rotte, Marodierend, Räuberisch und Wer-.
Fabeln und Legenden
Fabeln und Legenden führt 54 großformatige Ereigniskarten ein, die sich einfach in den Spielablauf integrieren lassen. Zu Beginn jeder Spielrunde (mit Ausnahme der ersten) wird eine neue Ereigniskarte gezogen und ins Spiel gebracht. Die in der folgende Runde geltende Ereigniskarte ist zusätzlich sichtbar, so dass Spieler bereits wissen, was sie zukünftig erwartet.
Keine Panik!
Small World wird von vielen erschreckenden Wesen bevölkert - doch Keine Panik! Diese Small World Erweiterung enthält fünf neue Rassen - Barbaren, Feen, Homunculi, Zwergenmenschen und kleine Leprechauns. Die Erweiterung führt auch 5 neue Spezialfähigkeiten ein, wie das Katapult, die man verwenden kann, um über Regionen zu springen und weitere Regionen erobern.
Die Insel des Geisterbeschwörers
In dieses „Small World“-Szenario für 3 bis 6 Spieler, übernimmt einer der Spieler die Rolle eines gefürchteten Geisterbeschwörers, der auf einer Insel in der zentralen Seenlandschaft von Small World lebt. Er bringt die Seelen aller Rassenplättchen an sich, die bei Eroberungen verloren gehen, um sie nach und nach zu Geistern zu verwandeln, die dann in den Regionen der Umgebung Angst und Schrecken verbreiten. Zu allem Überfluss wächst seine Macht auch noch, je weiter sein Einfluss reicht. Wenn es dem Geisterbeschwörer gelingt, alle seine Geister ins Spiel zu bringen, bevor die Partie endet, hat er gewonnen!
Small World Realms
Small World Realms bietet eine Menge an puzzleartigen Landschaftsmodulen und einem Dutzend neuer Szenarios, inklusiver sofortiger Klassiker wie „Der Rostige Thron“ oder „Ein Spiel der Götter“. Die Spieler können die Landschaften auch selber zu immer neuen selbstgestalteten Spielplänen und Szenarios zusammenstellen. Die Erweiterung Realms ist der endgültige, Welten erschaffende Baukasten für Fans von Small World und Small World Underground.
Small World underground
Small World Underground ist ein eigenständiges Spiel, das unter der Oberfläche angesiedelt ist und den gleichen unbeschwerten Spielspaß bietet wie Small World – eine Welt voller epischer Eroberungen und gefallener Reiche. Von Philippe Keyaerts entwickelt; neben neuen Rassen und Spezialfähigkeiten führt Small World Underground auch Monster ein, die Regionen mit mächtigen Achtbaren Altertümern und Beliebten Orten schützen! Das Spiel kann einzeln gespielt oder mit Elementen aus Small World kombiniert werden und ist insbesondere erfahrenen Small World-Spielern zu empfehlen.
Small World Tunnels
Diese Mini-Erweiterung für 2 bis 6 Spieler enthält zwölf Tunneleingangsmarker: Sechs Eingänge (nummeriert von 1 bis 6) weisen von der Oberfläche von Small World in Richtung Unterwelt, die anderen sechs Eingänge zeigen zurück an die Oberfläche, so dass die beiden Ebenen miteinander verbunden werden.
