Es ist das späte 19. Jahrhundert und Amerika boomt. Neue Eisenbahngesellschaften ringen darum, die Ansprüche der wachsenden Bevölkerung zu erfüllen. Händlerinnen, Beamte, Lebensmittel und andere Waren müssen von einem Ort zum anderen transportiert werden. Ein verzweigtes Streckennetz entsteht.
Thaddeus Reeves war einer der jungen Unternehmer, die davon träumten, die gesamte Nation miteinander zu verbinden – und sein Erfolg übertraf seine kühnsten Träume. Nur kurze Zeit später betrieb Reeves Rails lukrative Zugverbindungen vom Atlantik bis zum Mississippi. Das Unternehmen sah einer strahlenden Zukunft entgegen. Doch gierige Eisenbahnbarone haben es auf Thaddeus’ Bahnimperium abgesehen.
Im Laufe der Jahre ist Reeves Rails immer weiter gewachsen. Nun betretet ihr mit euren neu gegründeten Eisenbahngesellschaften die Bühne dieser bemerkenswerten Pionier-Zeit. Sicherlich müsst ihr noch viel lernen, doch nichts als Glück und Zuversicht erstrahlen im Glanz eurer nagelneuen Dampflokomotiven. Zufrieden schlagt ihr die Zeitung auf und lest die Schlagzeilen aus dem Westen …

In Zug um Zug: Legenden des Westens erkundet ihr die Welt eures liebsten Zug-Spiels und erlebt eine kreative Geschichte von Rob Daviau, Matt Leacock und Alan R. Moon. Begebt euch in dieser Kampagne voller Abenteuer auf eine Reise durch 12 Partien und führt eure eigene Eisenbahngesellschaft zu Wohlstand und Reichtum.

Ihr wetteifert weiterhin darum, eure Zielkarten zu erfüllen. Doch unerwartete Ereignisse und einfallsreiche Konkurrenten werden euch immer wieder vor neue Herausforderungen stellen. Partie für Partie und Zug um Zug füllt ihr euren Tresor mit euren Einnahmen. Im Verlauf der Geschichte erschließt ihr neue Regionen und öffnet Schachteln, die neue Regeln, Komponenten und viele weitere Überraschungen enthalten.

Dieses Spiel lässt sich ebenso schnell erlernen wie die anderen Spiele der Zug um Zug-Reihe, lässt euch jedoch eine fortlaufende Geschichte und ein neuartiges Spielgefühl erleben, das hoffentlich alle Fans der Reihe begeistert.

Nach den 12 Partien der Legacy-Kampagne werden eure Entscheidungen dieses Spiel zu einem einzigartigen Exemplar gemacht haben, das ihr immer wieder spielen und erleben könnt.

2-5
10+
20-90'
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Inhalt der Spielschachtel

  • 13 Spielplanteile
  • 280 Waggons aus Kunststoff
  • 1 Kampagnen-Box
  • 84 Wagenkarten
  • 33 Zielkarten
  • 7 Ereigniskarten
  • 6 Zeitungskarten
  • 77 Postkarten
  • 1 Kampagnen-Stapel
  • 5 Gesellschafts-Schachteln
  • 8 Regionen-Schachteln
  • 1 Schaffner-Werkzeugkiste
  • 1 Spielanleitung
  • und vieles mehr zu entdecken!

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Die Spielautoren

Alan R. Moon

Nach einer frühen Einführung in klassische amerikanische Brettspiele und traditionelle Kartenspiele in seiner Jugend ist es kein Wunder, dass Alan eine lange und ruhmreiche Karriere im Spielbereich hatte.

Sein beruflicher Werdegang umfasst Tätigkeiten als Entwickler bei Avalon Hill, bei Parker Brothers, als Gründer seines eigenen Spieleunternehmens White Wind, als Leiter der Spieleabteilung bei FX Schmid USA und als Vizepräsident für Produktentwicklung und Lizenzierung bei Ravensburger USA.

Alan hat über 100 veröffentlichte Spiele entworfen und mitentworfen, darunter Zug um Zug, Elfenland, Incan Gold, die 10 Days Serie, Union Pacific und San Marco.

Rob Daviau

Rob, ein Branchenveteran von 25 Jahren, hat an über 100 veröffentlichten Spielen gearbeitet. 14 Jahre lang war Rob bei Hasbro Games, wo er an Spielen wie Risk 2210 AD, Axis & Allies Pacific, Betrayal at House on the Hill, Star Wars Epic Duels, Heroscape, Clue DVD, Clue Harry Potter, RisikoStar Wars, Risiko Herr der Ringe und vielen mehr gearbeitet hat. Er war 8 Jahre lang Redakteur von Trivial Pursuit.

Sein letztes Spiel mit Hasbro war Risiko Legacy, was zu einer Solokarriere führte, deren Spiele Pandemic Legacy (Staffeln 1, 2 und 0), Seafall, Mountains of Madness, Cthulhu: Death May Die, Return to Dark Tower, die Unmatched-Reihe und Betrayal Legacy beinhalten.

Matt Leacock

Matt entschied sich im Juli 2014, Brettspiele in Vollzeit zu entwerfen – sein Traumberuf, seit er klein war. Vorher war er ein User Experience Designer, der an Community- und Kommunikationsprodukten für Unternehmen wie Apple, Netscape, AOL, Yahoo! und Sococo gearbeitet hat. Während seiner gesamten Karriere entwarf er in seiner Freizeit Spiele.

Er hat über zwei Dutzend Spiele für den internationalen Markt entworfen und ist seit dem Erfolg von Pandemic (2008), Pandemic Legacy (2015) und Forbidden Island (2010) bekannt für kooperative Spiele. Sein neuestes kooperatives Spiel, Daybreak, lässt die Spieler die Klimakrise bewältigen.

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Zug um Zug Universum