Heat Heat

Five Tribes
Les Djinns de Naqala

Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala.

Les rumeurs étaient vraies : le vieux sultan est mort...

Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place.

Allez-vous accomplir la prophétie ? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous !

Journal de l'auteur
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Bruno Cathala, auteur du jeu

Bruno Cathala

Bruno est né le 22 novembre 1963, le jour même de l'assassinat de JFK. Et si cet évènement planétaire a sans aucun doute un peu occulté sa venue au monde, il n'est pas rancunier et a faite sienne la fameuse devise du président : « Quoi qu'il vous arrive, ne vous laissez jamais abattre »

Malgré un penchant assez marqué depuis l'enfance pour l'artistique, il a tout d'abord fait le choix de la facilité et de la sécurité professionnelle en poursuivant des études de Mathématiques et de Physique, l'amenant à travailler pendant 18 ans en recherche et développement sur les alliages de Tungstène (ne partez pas, ce n'est pas contagieux)

Passionné de jeux de société depuis l'enfance, il crée ses premiers jeux en hobby, en parallèle de cette activité professionnelle. Et puis 2004 marquera un tournant. Grosses difficultés dans l'entreprise et licenciement économique. Il saisit l'opportunité pour transformer sa passion en métier à temps plein, que ce soit au travers de ses créations qui rejoignent les étals des boutiques (une soixantaine de jeux aujourd'hui), ou en temps que consultant / développeur freelance pour différentes société d'édition.

La passion est toujours là, et il est son premier public : il ne travaille que sur des jeux qu'il a envie de jouer lui-même... en espérant bien sûr les partager avec le plus grand nombre !

A l'intérieur de la boîte

Contenu

  • 30 tuiles formant le sultanat
  • 2 sets de joueur de 8 chameaux et 1 pion d'enchère
  • 2 sets de joueur de 11 chameaux et 2 pions d'enchère
  • un sac de 90 meeples en bois représentant les tribus de Naqala :
    • 16 Vizirs (jaunes)
    • 18 Assassins (rouges)
    • 18 Bâtisseurs (bleus)
    • 18 Marchands (verts)
    • 20 Sages (blancs)
  • 10 palais et 12 palmiers
  • 22 cartes Djinn
  • 54 cartes Ressource
  • 96 pièces d'or
  • 1 piste d'ordre des enchères & 1 piste d'ordre de jeu
  • 1 bloc pour noter les scores des joueurs
  • 5 aides de jeu (tour de jeu / Djinns)
  • 1 livret de règles

Informations

  • 2-4 joueurs
  • 13 ans et plus
  • 40-80 minutes

Règles

  Règles Aide de jeu
Anglais pdf
7.2 Mo
pdf
1.8 Mo
Français pdf
7.3 Mo
pdf
1.8 Mo
Allemand pdf
7.3 Mo
pdf
1.8 Mo
Italien pdf
7.2 Mo
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1.8 Mo
Espagnol* pdf
7 Mo
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1 Mo
Ukrainien pdf
4.6 Mo
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1.9 Mo
Feuille de marque
pdf
530 Ko

*Merci à Juan Luis "Calvorota" Contreras & Jaime "Almilcar" Devesa

Les Artisans de Naqala

Les Artisans de Naqala

Au cœur du Sultanat de Naqala, il existe une région montagneuse, difficile d'accès.

C'est là que la tribu des artisans a choisi d'installer ses ateliers pour façonner des objets prestigieux : beaucoup d'entre eux sont simplement magnifiques et valent leur pesant d'or.

Mais certains d'entre eux, uniques, possèdent des pouvoirs... magiques !

Voici la première extension pour Five Tribes. Une nouvelle tribu apparaît dans le jeu. Sachez tirer parti des Artisans et de leurs objets précieux pour prendre le contrôle du Sultanat !

Les Caprices du Sultan

Les Caprices du Sultan

Le sultanat de Naqala continue de prospérer, ce qui attire les convoitises de concurrents de plus en plus nombreux.

Il vous faudra être plus astucieux encore pour tirer votre épingle du jeu, d’autant que le sultan a fait construire 5 cités fabuleuses, que chacun rêve de pouvoir contrôler.

C’est dans ces cités que le sultan donne parfois des audiences aux visiteurs, couvrant d’or ceux qui sauront répondre à ses caprices.

Les Voleurs de Naqala

Les Voleurs de Naqala

Naqala est maintenant un endroit prospère. Gagner les faveurs des tribus locales n’a pas été facile… mais vos rivaux ne vous laisseront pas tranquille pour autant.

Certaines tribus abandonnent votre cause pour se rallier à vos ennemis ; vous découvrez bientôt qu’elles suivent des chefs de bande influents que l’on a montés contre vous.

Mais tout homme a son prix et vous entendez bien rendre la pareille à vos rivaux… en faisant appel aux services des Voleurs de Naqala.

Ajoutez une pointe de traîtrise dans vos parties grâce aux personnages impitoyables de cette mini-extension !

Permettant de nouveaux styles de jeu, et disposant de pouvoirs uniques, les Voleurs de Naqala peuvent se révéler une réelle épine dans le pied de vos adversaires.

Contenu

  • 6 cartes Voleur
  • 1 nouvelle carte Djinn
  • 1 livret de règles

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Règles pdf
Anglais
3 Mo
pdf
Français
3 Mo
pdf
Allemand
3 Mo
pdf
Italien
736 Ko

Goodies

Five Tribes Solo

Le nouveau sultan de Naqala, Yazid Ier, est d’une bienveillance qui confine à la naïveté. Il s’occupe de son bon peuple, fait preuve de largesses envers les plus pauvres, écoute leurs griefs… mais ces terres ont besoin d’un chef autoritaire, pas d’un roi de pacotille au coeur tendre. C’est à vous que devrait revenir Naqala ! Cependant, l’affaire n’est pas simple : le sultan a le soutien du conseil des vizirs, il dispose d’assassins entièrement dévoués à sa cause, et on dit même qu’il est sous la protection de puissants Djinns…

Dans cette variante solo de Five Tribes créée par Bruno Cathala et Thierry Jolit, vous allez jouer contre un joueur fantôme qui représente le sultan Yazid. Essayez de survivre jusqu’au bout de la partie et de marquer un maximum de points de victoire !

Télécharger les règles (pdf) :

Note: La règle fait mention de cartes Fakir. Si vous possédez le premier tirage de Five Tribes, votre exemplaire contient des cartes Esclaves. Elles s’utilisent de la même façon.

Le Guide des Guildes

Five Tribes est un jeu aux règles simples, mais aux possibilités nombreuses : il vous faudra certainement plusieurs parties pour maîtriser les subtilités de déplacement et d'action des cinq tribus. Lors d'une première partie, en particulier sur les premiers tours de jeu, il n'est donc pas rare de se sentir un peu perdu devant l'apparente profusion de possibilités. Pour vous aider à franchir ce cap, Bruno Cathala a rédigé ce petit guide tactique qui, s'il ne contient pas de recette miracle, vous mettra le pied à l'étrier.

Télécharger la version espagnole du guide par Jaime "Almilcar" Devesa, merci à lui ! (pdf - 2.1MB)

Djinn Dhenim

Recevez 1 PO lorsque vous prenez un Vizir (ou plusieurs), et 2 PO lorsqu'un adversaire en prend un (ou plusieurs).

Djinn Wilwit

À la fin du jeu, chacun de vos Djinns vous rapporte 5 PV supplémentaires, y compris celui-ci.

Cartes Fakir

Si vous possédez une des premières éditions du jeu, vous disposez de cartes Esclave, qui ont été remplacées lors des éditions suivantes par des cartes Fakir. Des paquets de 18 cartes Fakir sont disponibles sur la boutique du site Board Game Geek (ils expédient partout dans le monde).

Avatars Five Tribes

Rendez-vous sur votre page de profil pour choisir un avatar tiré du jeu.

Images de fond d'écran


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