Asger Harding Granerud

Asger Harding Granerud est ce qu’on pourrait qualifier de joueur traditionnel. Il a commencé avec des jeux de cartes à l’âge de 6 ans, pour passer aux échecs quelques années plus tard. Après une petite période en tant que joueur de Magic l’assemblée, il a enchaîné sur plus de 15 ans de Warhammer Battle allant même jusqu’à un titre de champion du monde avec l’équipe nationale du Danemark !

Il a grandi au Mozambique et au Danemark, et après le lycée, a pris un emploi au siège de Games Workshop en Angleterre dans l’espoir de devenir auteur de jeu. La vie en a voulu autrement et il est retourné au Danemark pour passer une maîtrise en administration publique.

Après l’université, il a fondé une entreprise de distribution de jeux de société qui gérait environ 2000 titres ainsi qu’une boutique de jeux à Copenhague. Cela l’a mené en février 2018 où il a laissé tout ça derrière lui pour se consacrer à une carrière d’auteur de jeux à temps plein. Lorsqu’il n’est pas en train de jouer, vous avez des chances de le trouver dans le gymnase proche de chez lui, sur le mur d’escalade. C’est d’ailleurs là qu’il a rencontré Daniel…

Daniel Skjold Pedersen

Né en 1981, Daniel Skjold Pedersen habite à Copenhague avec sa conjointe Julie et leurs deux enfants, Ellen et Otto. Les jeux ont pris une place importante dans sa vie, que ce soit pendant l’enfance ou plus tard dans sa vie d’adulte, quand il a redécouvert ce loisir, il y a une dizaine d’années

Il a passé son enfance dans une petite ville du Danemark cherchant tous les moyens d’être compétitif et d’imposer (voire même inventer) des règles de jeux au fur et à mesure, au grand dam de son petit frère qui pensait toujours avoir une chance de gagner une partie de Qui est-ce ? ou de croquet.

Finalement, ce n’est pas une grande surprise de retrouver Daniel dans le domaine du jeu de société, même s’il a un peu pris le chemin des écoliers : il a d’abord été footballeur professionel et a passé un diplôme en sciences politiques de l’Université de Copenhague et de Sciences Po à Paris avant de faire ses premiers pas dans la création de jeu en 2013. Une visite à la convention de jeux d’Essen a suffit à lui redonner le virus et une chose en entraînant une autre, il a pu apposer sa signature sur des jeux aussi variés que le Manoir Infernal, 13 Jours ou Deep Blue