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Small World : Realms

Small World : Realms

Réputées pour leur superbe cartographie, les cartes des Magiciens Impériaux détaillaient les grottes les plus obscures et les races les plus secrètes du Petit Monde.
Mais le Grand Cataclysme (Orques mystiques en jeu ?) a bouleversé le paysage, redessinant les frontières et créant de nouveaux royaumes à explorer dans le monde entier...

2 - 6 joueurs
8+
40 - 80 min
Univers
Auteur(s)

What’s in the box

  • 48 Carreaux de terrain géomorphiques à deux faces :
    • 26 tuiles de terrain géomorphiques en forme d’hexagone comprenant chacune 3 régions
    • 12 tuiles de montagne
    • 6 gouffres
    • 4 pics
  • 12 Tunnels
  • 10 mines de pièces de monnaie de la Victoire
  • 8 jetons divers (trône rouillé, etc.)
  • 6 Marqueurs de frontières fluviales
  • 1 piste de tours de jeu
  • 1 livret de règles avec 12 scénarios

A propos de Small World : Les Royaumes

Réputées pour leur superbe cartographie, les cartes des Magiciens Impériaux détaillaient les grottes les plus obscures et les races les plus secrètes du Petit Monde. Mais le Grand Cataclysme (Orques mystiques en jeu ?) a bouleversé le paysage, redessinant les frontières et créant de nouveaux royaumes à explorer dans le monde entier…

Small World Realms propose des dizaines de régions géomorphiques semblables à des puzzles et une douzaine de nouveaux scénarios, dont des classiques instantanés comme Le Trône rouillé et Le Jeu des Dieux. Les joueurs peuvent également combiner les terrains de manière créative pour créer leurs propres cartes et scénarios, faisant de Realms la boîte à outils de construction de mondes définitive pour les fans de Small World et de Small World Underground.

Small World Realms contient 48 tuiles Terrain géomorphiques : 26 d’entre elles sont des tuiles Terrain de forme hexagonale divisées en 3 régions chacune ; chaque région correspond à un des types de terrain introduits pour la première fois dans Small World (d’un côté) et Small World Underground (de l’autre). Ces tuiles peuvent être assemblées sous forme de puzzle dans d’innombrables variations, au choix des joueurs, ou être placées selon l’un des 12 scénarios personnalisés présentés dans le livret de règles. La variété des régions appariées sur ces tuiles hexagonales et les rotations qui peuvent être appliquées à chaque tuile permettent d’innombrables variations : Là où deux tuiles Terrain juxtaposées l’une à l’autre peuvent présenter aux joueurs des régions de collines voisines dans une partie, un marais peut soudainement apparaître dans le scénario suivant, par une simple rotation d’une tuile.

22 montagnes, gouffres abyssaux et pics supplémentaires (montagnes de niveau 2), chacun de la taille d’un tiers de tuile Terrain, s’ajoutent pour ajouter encore plus de variété aux royaumes !

Alors… Êtes-vous prêt à vous aventurer dans les royaumes ?

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Les règles

Un mot de l’auteur

Mon expérience du jeu a commencé il y a longtemps. J’ai grandi avec cinq frères et sœurs – presque un club de jeu à part entière ! – et une grand-mère qui jouait au Black Jack pour des bonbons… J’ai joué aux échecs et collectionné les puzzles pendant de nombreuses années avant de trouver des joueurs pour Full Metal Planete, The Settlers of Catan et d’autres jeux.