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Mémoire 44 : New Flight Plan

Mémoire 44 : New Flight Plan

La suprématie aérienne fut un défi permanent de la Seconde Guerre mondiale. Lors de la bataille de France, les puissants Stuka de la Luftwaffe jouèrent un rôle-clé dans la Blitzkrieg qui donna la victoire aux Allemands.

2 - 8 joueurs
8+
40 - 120 min
Univers
Auteur(s)

What’s in the box

  • 16 figurines d’avion
  • 3 socles
  • 30 cartes Combat aérien
  • 8 cartes de résumé
  • 15 marqueurs de nation
  • 18 jetons Mitrailleuse et 12 jetons Bombe
  • 1 livret de règles
  • 1 livret de 21 nouveaux scénarios

À propos de Mémoire 44 : New Flight Plan

La suprématie aérienne fut un défi permanent de la Seconde Guerre mondiale. Lors de la bataille de France, les puissants Stuka de la Luftwaffe jouèrent un rôle-clé dans la Blitzkrieg qui donna la victoire aux Allemands. Au-dessus de la Manche, l’héroïsme des pilotes de la RAF sauva leur pays de l’invasion. Dans les cieux de Koursk, Smolensk ou Stalingrad, de nombreux pilotes soviétiques défendirent leurs terres contre les bombardiers ennemis. Au-dessus des îles du Pacifique, les chasseurs américains durent livrer un combat désespéré pour tenir face aux puissants Zero japonais. Et lorsque les forces alliées débarquèrent en Europe, ce fut sous une couverture constante de chasseurs, chasseurs-bombardiers et bombardiers. La suprématie aérienne des Alliés était alors totale.

Envoyez vos bombardiers vers des objectifs stratégiques, mais veillez à ce qu’ils ne rencontrent pas de chasseurs ennemis ! Ordonnez à vos chasseurs-bombardiers de soutenir vos troupes au combat ! Ces nouvelles règles vous offrent de nombreuses nouvelles options tactiques qui peuvent être mises à profit dans les scénarios fournis avec cette extension. De plus, elles sont compatibles avec tous les scénarios déjà existants, sur tous les théâtres d’opérations, et elles changeront à jamais votre expérience de Mémoire 44 !

Un mot de l’auteur

Auteur reconnu, Richard Borg fonda sa société, Actions Designs, en 1987.

Inventeur et designer professionnel, ses conceptions couvrent toute la gamme du jeu, depuis la famille, les enfants, les jeux de stratégie, les jeux de cartes et de plateau, ainsi que les jeux de cartes à collectionner, les jeux de société, et enfin les jeux dérivés de licences cinématographiques ou bédéphiles.