


Small World : Underground
Small World Underground est un jeu indépendant qui se déroule sous la surface du même univers amusant et léger de Small World, fait de conquêtes épiques et d'empires déchus.
What’s in the box
- 2 plateaux de jeu double face, un pour chaque configuration de joueur
- 15 nouvelles courses fantastiques avec bannières et jetons assortis
- 21 nouveaux badges de pouvoir spécial
- 9 lieux populaires et 6 reliques vertueuses
- 9 montagnes noires et 1 volcan
- 8 armures de champignon, 7 marteaux d’argent, 4 marqueurs de vengeance, 1 sac à main et 1 marqueur de tour de jeu
- 1 Balrog, 1 Fantôme, 1 Grand Ancien et 1 Reine
- 106 pièces de la Victoire
- Feuilles de résumé des tours pour 5 joueurs et 1 jeu
- 1 matrice de renforcement
- 1 Livret de règles
LE MONDE EST PETIT SOUS TERRE
… QUAND ON EST DANS UN TROU, IL FAUT CONTINUER À CREUSER !
Small World Underground est un jeu indépendant qui se déroule sous la surface du même univers amusant et léger de Small World, fait de conquêtes épiques et d’empires déchus.
Conçu par l’auteur original de Small World, Philippe Keyaerts, il propose de nouvelles races et de nouveaux pouvoirs spéciaux, et introduit des régions occupées par des monstres qui protègent des reliques et des lieux de grand pouvoir !
Jouez à Small World Underground seul ou combinez-le avec d’autres éléments de jeu de Small World.

Un mot de l’auteur
L’idée de modifier le paysage de Small World me trotte dans la tête depuis un certain temps. Un pays rempli de montagnes semble nécessiter de l’eau courante, et nous avons donc maintenant des rivières souterraines. L’impact de la rivière est double : difficile à traverser, elle peut protéger vos régions… mais vous pouvez aussi naviguer sur la rivière pour traverser le plateau rapidement. Les montagnes ont également engendré des régions volcaniques qui ne peuvent être conquises, ce qui nous amène bien sûr à une race (Flames) qui peut les exploiter !
Une autre idée importante que j’avais en tête concernait les artefacts légendaires qui peuvent être transférés de génération en génération. Alors qu’auparavant les pouvoirs étaient spécifiques à une race, nous avons maintenant de nouveaux pouvoirs puissants qui peuvent être revendiqués par différentes races. Certains de ces artefacts n’ont pas besoin d’être déplacés sur le plateau, ils deviennent donc des lieux magiques, ce qui m’a ouvert l’esprit à encore plus d’idées sur la façon dont ils pourraient être utilisés.
Même lorsqu’un jeu est terminé et publié, il n’est pas facile d’arrêter de travailler sur le design. Je suis très heureux d’avoir l’occasion de revenir sur certaines idées et d’explorer encore plus profondément l’univers de Small World avec Small World Underground.