


Mémoire 44 : Battle Maps
La série des cartes de combat introduit un nouveau format pour vos parties de Mémoire 44.
Avec les cartes de combat, il est rapide et simple de mettre en place et de jouer les scénarios de Mémoire 44.
A propos de Mémoire 44 : Battle Maps
La série des cartes de combat introduit un nouveau format pour vos parties de Mémoire 44. Avec les cartes de combat, il est rapide et simple de mettre en place et de jouer les scénarios de Mémoire 44. Chaque carte surdimensionnée est prête à jouer avec tous les terrains, les obstacles et les positions des unités pré-imprimées – il suffit d’ajouter les figurines et de jouer. Elle contient également les règles du scénario, des cartes récapitulatives des terrains et des unités, ainsi que des informations historiques.

L’enfer des haies
La nuit dernière, les forces américaines se sont finalement emparées de la colline 192, qui domine toutes les approches de Saint-Lô. Mais les unités parachutistes d’élite allemandes ont pu se replier, à la faveur de l’obscurité, et se regrouper avec des éléments de la Panzer Lehr. Ordonnées à leur poursuite, les troupes américaines fatiguées sont sur le point d’entrer dans « l’enfer des haies »…
Tigres dans la neige
Fortes de leur succès dans l’opération Bagration, les forces soviétiques ont frappé en profondeur vers la côte baltique, coupant rapidement les communications entre le groupe d’armées nord allemand et ce qui restait du groupe d’armées centre. Début octobre 1944, les Soviétiques sont en vue de la mer Baltique, près du port de Memel, coupant définitivement le groupe d’armées Nord de toute voie de retraite à travers la Prusse-Orientale. Malgré le plaidoyer de Guderian en faveur d’une évacuation par mer et d’un redéploiement ultérieur en Europe centrale, où des forces sont désespérément nécessaires pour aider à stabiliser une situation de plus en plus délicate, Hitler refuse obstinément. Au lieu de cela, il ordonne aux plus de 200 000 soldats allemands de se retrancher, dans l’espoir d’utiliser la poche de Courlande comme tremplin pour une future offensive.


L’épée de Stalingrad
À la fin du mois d’août 1942, les troupes allemandes ont atteint la Volga, au nord de Stalingrad. En quelques jours, la 4e armée de Panzer se dirige vers le fleuve au sud de la ville, prenant au piège une grande partie des hommes et des femmes de la 62e armée soviétique. L’ordre de Staline du 27 juillet – « Pas un pas en arrière ! » – n’était plus seulement une obligation mais une nécessité, et son slogan « Il n’y a pas de terre derrière la Volga » était la dure réalité à laquelle tous les habitants de la ville devaient désormais faire face. Ayant constaté de visu dans la steppe russe l’efficacité dévastatrice des tactiques allemandes de Blitzkrieg, le lieutenant-général Tchouïkov a tourné le tapis de bombes de la ville à son avantage. Ancrant ses lignes de défense dans des bâtiments bombardés donnant sur des rues et des places d’importance stratégique, il ordonne aux troupes soviétiques de « serrer l’ennemi ». En maintenant toujours les lignes de front aussi près que possible des Allemands, souvent à un simple plancher ou cadre de porte, il réussit à annuler une grande partie de la puissance de feu des Allemands et de leur supériorité en matière d’armes combinées.
Désastre à Dieppe
L’opération Jubilee, un raid sur la ville côtière de Dieppe occupée par les Allemands, avait pour but de démontrer la capacité des Alliés à s’emparer d’un port important et à le tenir pendant une courte période. Les Canadiens envoyés sur place ne pouvaient pas imaginer à quel point leur séjour serait court… La plage de débarquement s’étend sur un kilomètre de long, avec des promontoires aux deux extrémités et des barbelés sur toute sa longueur. Au début, les tirs ennemis sont légers, ce qui permet aux troupes de débarquement – l’Essex Scottish Regiment sur la plage Rouge et l’Hamilton Light Infantry sur la plage Blanche – de franchir une première rangée de barbelés et de se diriger vers la digue avec seulement quelques pertes mineures. Mais les chars du 14e bataillon canadien de chars d’assaut n’étaient pas arrivés avant les débarquements d’infanterie, comme prévu, et une fois débarqués, ils n’arrivaient pas à s’accrocher aux galets de la plage. Pour ne rien arranger, les hommes du Royal Regiment qui débarquent sur la plage Bleue près de Puys arrivent en retard. Ils sont bloqués sur la plage, incapables de se déplacer vers l’ouest et de prendre les promontoires de l’est avant l’assaut principal. Les Allemands, désormais en état d’alerte, balayent les forces canadiennes exposées. Le contrôle du Casino et des casemates environnantes fait l’objet d’un va-et-vient, mais en vain. Quatre heures après le débarquement, les commandants alliés sont contraints de battre en retraite, laissant près de 60 % des hommes qui avaient débarqué tués, blessés ou capturés ! Les leçons tirées de cette débâcle furent douloureuses, mais elles furent d’une aide considérable dans la préparation du débarquement en Normandie, deux ans plus tard.


Khalkhin-Gol
Le premier volet de notre deuxième série de cartes de bataille Mémoire 44 propose une campagne de 6 scénarios standard qui peuvent être améliorés grâce aux deux batailles de percée pré-imprimées fournies dans cette extension : Les batailles de Khalkhin-Gol. Les batailles de Khalkhin-Gol sont une série de batailles menées le long de la rivière Halha (Khalkhin-Gol), à la frontière entre l’Union soviétique et le Japon, au tout début de la Seconde Guerre mondiale. La Sixième armée japonaise affronte le 57e corps spécial soviétique, qui comprend de la cavalerie mongole. Au début, les batailles n’étaient que de brèves escarmouches, mais elles ont rapidement dégénéré en guerre ouverte. La campagne a duré 5 mois et s’est terminée par une victoire soviétique. Les six scénarios standard de cette extension peuvent être joués séparément ou en tant que campagne, l’issue de chaque scénario ayant un impact sur le suivant. Les scénarios de percée pré-imprimés, Bain Tsagan Heights et Tightening the Noose, peuvent être joués dans la campagne ainsi que l’un des deux scénarios d’Overlord, Encirclement at Khalkhin-Gol. Le second scénario Overlord, Cape Torokina Landings, met en lumière la bataille féroce pour le Cap Torokina entre les Marines américains et les forces japonaises qui s’est déroulée des années plus tard – il ne fait donc pas partie de la campagne.
À travers la jungle et le désert
Le deuxième volet de notre deuxième série de cartes de combat Mémoire 44 propose deux nouveaux jeux de cartes de combat ainsi que 6 scénarios standard pré-imprimés et 2 scénarios Overlord pré-imprimés qui permettent d’utiliser ces cartes à bon escient. A travers la jungle… Menez vos hommes à travers la jungle impitoyable de la Birmanie, en essayant d’échapper à l’emprise japonaise ou en vous précipitant vers Rangoon avant que les forces britanniques n’évacuent la ville. Découvrez les conditions de combat enchevêtrées de la guerre dans la jungle – votre ennemi pourrait bien être la jungle elle-même ! … et dans le désert Participez à la toute première bataille de chars entre les forces américaines et allemandes dans les sables de l’Afrique du Nord, où Stuart et Panzer s’affrontent en plein désert. Cachez-vous derrière les crêtes, tendez une embuscade à votre adversaire, et la victoire sera vôtre.
