SMALL WORLD UNDERGROUND… IL Y A CEUX QUI ONT L’ÉPÉE, ET CEUX QUI CREUSENT.

Small World Underground est un jeu complet se déroulant dans le même univers fantastique et décalé que Small World, mais sous terre, où les empires se font et se défont au fil de conquêtes épiques.

Toujours créé par Philippe Keyaerts, ce jeu introduit de nouveaux Peuples et de nouveaux Pouvoirs, mais ce n’est pas tout : de terrifiants Monstres gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs !

Le jeu peut même être combiné avec les éléments de Small World pour une expérience encore plus intense, et ravira les joueurs plus expérimentés.

2-5
8+
30-90'
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Contenu de la boîte

  • 2 plateaux de jeu double-face (4 configurations de jeu différentes !)
  • 15 Peuples fantastiques, leurs tuiles et leurs pions
  • 21 tuiles de Pouvoirs Spéciaux
  • 9 Lieux Légendaires et 6 Reliques Rustiques
  • 9 Montagnes noires & 1 Volcan
  • 8 Boucliers, 7 Marteaux d’argent, 4 marqueurs de Vengeance, 1 Musette et 1 Compte-tours
  • 1 Balrog, 1 Callipyge, 1 Grand Ancien et 1 Reine
  • 106 jetons de victoire
  • 6 aides de jeu
  • 1 dé de renforts
  • 1 livret de règles

Un mot de l’auteur

J’avais envie depuis longtemps de modeler le paysage de SmallWorld. Après les montagnes, il fallait un cours d’eau. J’aime bien le double aspect de la rivière, à la fois protection – la traversée est difficile – et voie de navigation, qui permet de se rendre rapidement d’un bout à l’autre du pays. Les régions infranchissable et le volcan – devenu un peuple – ont suivis.

Une idée me trottait en tête : des objets séculaires, des artéfacts légendaires qui passeraient de génération en génération. Les autres pouvoirs sont propres à un peuple. Ici on en aurait d’autres, puissants, mais qui pourraient changer de propriétaire. Certains des ces « objets » n’avaient aucune raison de se déplacer, ils se sont transformés en hauts lieux magiques, ce qui a entraîné l’idée d’autres lieux, etc.

Il est toujours difficile d’arrêter le développement d’un jeu, de se dire, OK, c’est fini. Je suis heureux d’avoir pu reprendre certaines idées et poursuivre l’exploration de l’univers de SmallWorld.

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