Aventurez-vous au cœur de l’Afrique et bâtissez votre réseau ferré à travers déserts et savanes pour atteindre les villages les plus reculés du continent. Saurez-vous tirer parti de votre connaissance du terrain pour construire les routes les plus rentables, ou bien jouerez-vous sur la vitesse pour empêcher vos concurrents de parvenir à leur fins ?

2-5
8+
30-60'
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Contenu de la boîte

  • Plateau du cœur de l’Afrique
  • Cartes Destination
  • nouvelles cartes Terrain
  • règles

Un mot de l’auteur

Les Aventuriers du Rail au cœur de l’Afrique fut la première extension à modifier les mécaniques de jeu de façon significative, de deux façons distinctes, quoique en étroite relation l’une avec l’autre. Le premier changement est l’ajout de cartes Terrain en plus des cartes Wagon, permettant aux joueurs de prendre l’un ou l’autre type de cartes à chaque tour.

Le second est le plateau : dans toutes les autres versions du jeu, j’avais toujours essayé de faire en sorte qu’une ville ne se retrouve jamais connectée à deux routes de la même couleur (sauf gris). Dans cette version, c’est l’inverse : je voulais que les villes aient des couleurs de prédilection alentour. Cela change complètement la façon dont les joueurs vont tirer des cartes, et rend les locomotives extrêmement précieuses. Les cartes Terrain en deviennent également très importantes, rapportant des points supplémentaires.

Les autres cartes