Zeuszysthimi pozostatosciami-wymartych cywilizacji w Small World: Podziemia jest jeszcze ciasniej niz na powierzchni! Twoim wielkim marzeniom o stworzeniu podziemnego królesiwa zagrozity obce plemiona, które osmielity sie kopac pod Twoja ziemiq. Powoli brakuje tam miejsca zarówno dla zywych, jak iumartych!

Small World: Podziemia™ to samodzielna gra, której fabuta rozgrywa sie pod powierzchnia dobrze Wam znanego swiata Small World.

Swiata radosci, epickich podbojów i upadajacych mocarstw – który sprzedat sie w ponad 100 000 kopii! Small World: Podziemia zawiera nie tylko nowe Rasy i Zdolnosci Specjalne, ale takze regiony okupowane przez Bestie, których celem jest ochrona Pradawnych Relikwii i Popularnych Miejsc! Mozna w nia grac samodzielnie lub w potaczeniu z elementami ze Small World. Polecamy ja wszystkim fanom podstawowej wersji.

2-5
8+
30-90'
Slider Image 1 Slider Image 2 Slider Image 3 Slider Image 4

ZAWARTOSC PUDELKA

  • 4 mapy na dwóch obustronnych planszach (kazda przeznaczona dla innej liczby graczy),
  • 15 nowych Ras, wraz z odpowiednimi dwustronnymi plytkami i zetonami,
  • 9 Popularnych Miejsc i 6 Pradawnych Relikwii,
  • 9 Czarnych Gór i 1 Wulkan,
  • 8 Zgrzybialych Pancerzy, 7 Srebrnych Mtotów,
  • 4 znaczniki Zemsty, 1 Torba Wielu Rzeczy i znacznik rundy,
  • Balrog, Duch Lory Craft, Wielki Przedwieczny i Królewna,
  • 106 monet zwyciestwa,
  • 5 kart pomocy gracza i jeden egzemplarz skróconej wersji rozgrywki dla 5 graczy,
  • kosc Positków,
  • instrukcja.

Słowo od autora

Myśl o zmianie krajobrazu Small World kłębiła mi się w głowie od jakiegoś czasu. Ziemia wypełniona górami wydawała się wymagać biegnącej wody, więc teraz mamy Podziemne rzeki. Rzeki mają podwójny wpływ: są trudne do przekroczenia, co może chronić twoje obszary… ale możesz również żeglować rzeką, aby szybko przemierzać planszę. Góry z kolei stworzyły Regiony wulkaniczne, które nie mogą być podbite, co oczywiście prowadzi do rasy (Płomienie), która może je wykorzystać!

Innym ważnym pomysłem, jaki miałem na myśli, były legendarnie artefakty, które mogą być przenoszone z pokolenia na pokolenie. Podczas gdy wcześniej moce były specyficzne dla rasy, teraz mamy nowe silne moce, które mogą być przypisane różnym rasom. Niektóre z tych artefaktów nie musiały się poruszać po planszy, więc stały się magicznymi miejscami, co otworzyło moje umysł na jeszcze więcej pomysłów, jak mogą być używane.

Nawet gdy gra jest ukończona i opublikowana, nie łatwo zakończyć pracę nad projektem. Cieszę się, że mam możliwość przyjrzenia się pewnym pomysłom i jeszcze głębszego zanurzenia się w wszechświat Small World dzięki Small World Underground.