SMALL WORLD UNDERGROUND…

SE HAI RAGGIUNTO IL FONDO, SCADA!!

Con ua passarespolti qua e là, nel sottosuolo e ancora meno spazio che in superficie! Il sogno dei vostri antenati di creare un impero sotterraneo è in serio pericolo… Altri banno osato scavare sotto i vostri piedi, lasciando sempre meno spazio per voi e per i vostri discendenti!

Small World Underground™ è un gioco a se stante, ambientato sotto la superficie dello stesso divertente e spensierato universo di Small World: un gioco di epiche conquiste e rovinosi crolli che ha venduto più di 100.000 copie! Qui troverete nuove razze, poteri speciali e mostri a protezione di antiche reliquie e di luoghi mitici: fonti di grande potere!

Può essere giocato da solo, ma consigliamo a chi è già esperto di quest’ambientazione di giocarlo in combinazione con altri elementi dell’universo di Small World.

2-5
8+
30-90'
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Contenuto

  • 4 Mappe da gioco su due tabelloni a doppia faccia
  • 15 Vessilli Razza abbinati a 179 segnalini Razza
  • 21 Tasselli Potere speciale
  • 9 Luoghi mitici e 6 Reliquie
  • 9 Montagne nere e 1 Vulcano
  • 8 Corazze di fungo, 4 segnalini Vendetta, 7 Martelli d’argento, 1 Sacca delle meraviglie e l segnalino Turno di gioco
  • 1 Balrog, 1 Fantasma di Lara, 1 Grande Antico e 1 Regina nera
  • 106 Monete
  • 1 Dado Rinforzi
  • 5 Fogli Sommario e 1 foglio Riepilogo del turno
  • 1 Libretto delle regole

Una parola dall'autore

I pensieri di cambiare il paesaggio di Small World mi frullavano in testa da un bel po’ di tempo. Una terra piena di montagne sembra richiedere dell’acqua corrente, e così ora abbiamo fiumi sotterranei. Il fiume ha un impatto duplice: essendo difficile da attraversare, può proteggere le tue regioni… ma puoi anche navigare il fiume per attraversare rapidamente il tabellone. Le montagne generano anche regioni vulcaniche che non possono essere conquistate, il che naturalmente ci porta a una razza (le Fiamme) che può sfruttarle!

Un’altra idea importante che avevo in mente erano gli artefatti leggendari che possono essere trasferiti di generazione in generazione. Mentre in precedenza i poteri erano specifici per una razza, ora abbiamo nuovi poteri forti ma che possono essere reclamati da razze diverse. Alcuni di questi artefatti non avevano bisogno di muoversi sulla plancia, quindi sono diventati luoghi magici che mi hanno aperto la mente a ancora più idee su come potrebbero essere usati.

Anche quando un gioco è finito e pubblicato, non è facile smettere di lavorare sul design. Sono davvero felice di avere l’opportunità di riguardare alcune idee e esplorare l’universo di Small World ancora più a fondo con Small World Underground.

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