Asger Harding Granerud

Asgar ist ein eher klassischer Gamer. Im Alter von 6 Jahren interessierte er sich vor allem für Kartenspiele und ein paar Jahre später für Schach. Dann kam Magic The Gathering, was jedoch von 15 Jahren Warhammer Fantasy Battle abgelöst wurde.

Er wurde sogar Fantasy-World-Champion im dänischen Nationalteam. Er wuchs in Mosambik und Dänemark auf. Nach der Highschool nahm er einen Job beim Games Workshop HQ in England an, in der Hoffnung Spieleentwickler zu werden. Leider erfüllte sich sein Wunsch nicht, also kehrte er nach Kopenhagen zurück und absolvierte in den folgenden Jahren ein Masterstudium in öffentlicher Verwaltung und Entwicklungsstudien. Nach dem Studium gründete er schließlich einen Brettspiel-Vertrieb mit rund zweitausend verfügbaren Titeln und war auch Mitbegründer eines Brettspiel-Fachgeschäfts in Kopenhagen. Seit Februar 2018 ließ er all das hinter sich und konzentrierte sich Vollzeit auf das Spieldesign.

Wenn er nicht gerade Spiele spielt, kann man ihn in der nächstgelegenen Kletterhalle finden, wo er auch zufällig seinen heutigen Co-Designer Daniel getroffen hat.

Daniel Skjold Pedersen

Daniel wurde 1981 geboren und lebt mit seiner Partnerin Julie und seinen beiden Kindern Ellen und Otto in Kopenhagen.

Spiele machten schon immer einen großen Teil seines Lebens aus, zuerst als Kind und dann wieder als Erwachsener, als er vor einem Jahrzehnt Brettspiele wiederentdeckte. Seine Kindheit verbrachte er in einer dänischen Kleinstadt. Er liebte es, sich mit anderen zu messen und Regeln aufzustellen (manche würden sagen: zu erfinden). Sehr zum Leidwesen seines jüngeren Bruders, der immer glaubte, eine Partie Guess Who? oder Rasenkrocket gewinnen zu können. Aus heutiger Sicht ist es keine große Überraschung, dass Daniel jetzt in der Spielebranche arbeitet, auch wenn er über einige Umwege dorthin gelangte. Früher war er Profifußballer und hat einen Abschluss in Politikwissenschaften von der Universität Kopenhagen und der Sciences PO in Paris, bevor er 2013 seine ersten Schritte in Richtung Spieldesign machte.

Es brauchte nur einen Besuch der Spiel in Essen, um Spielefieber gepackt zu werden, das zu Spielen wie dem Kinderspiel-des-Jahres-Kandidaten Panic Mansion, dem historischen 13 Days und dem abenteuerlich kooperativen Deep Blue geführt hat.